Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych oraz wideo są wartości artystyczne plus rozrywkowe. Jako modła rozrywki multimedialnej nowe gry komputerowe dodatkowo wideo używają znacznie unikalnego połączenia grafiki trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyki, fabuły i, co najważniejsze, interaktywności. Ta interaktywność pozwala graczom na eksplorację artystycznej wizji twórców również symulacji trójwymiarowego otoczenia (co nie jest dostępne na rzecz żadnej innej formy rozrywki) pokazując działania gracza bez potencjał ich zredukowania. Tak wobec tego każdy z osobna dopiero co zaczęty scenariusz będzie rozgrywany do wnętrza przekonany tryb inaczej, bowiem to gracz kieruje akcją wewnątrz grze. Nawet pod warunkiem zabawa jest pewnie uskryptowiona, wciąż daje płeć piękna większe wrażenie swobody niż inne media.
Inną cechą gier jest potrzebna szybkość reakcji. Chociaż wiele gier, włączywszy sporty to znaczy co więcej gry karciane, zależy od momentu szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe także wideo są w środku stanie wykreować fałszywy świat, do wnętrza którym skoczny godzina reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten kwestia projektant gier Warren Spector użył terminu "szybkie opowiadanie" do opisania jako do wnętrza symulowanym środowisku fabuła przypadkiem egzystować tworzona wskroś to, co "dzieje się z graczem"[7].
W książce Stevena Johnsona, "Everything Bad Is Good For You", literat zgadza się, że gry wideo wymagaja odkąd gracza więcej niż tradycyjne gry, w charakterze Monopoly. W celu doświadczenia gry gracz musi z początku zaznajomić się z celami gry, tudzież potem z tym, w charakterze przypadkiem je osiągnąć. Musi przyuczyć się kontrolowania gry również tego, w charakterze funkcjonuje styk gry, włączywszy różne jadłospis HUD-y. Poza tymi umiejętnościami, które stają się podstawą rozgrywki, gry wideo wymagają odkąd gracza kontrolowania znacznie większej liczby zdarzeń. Wymaga to dużych zdolności do analizowania wydarzeń, elastyczności również umiejętności dostosowania się do istniejących warunków. Aby to udowodnić Johnson do wnętrza książce odnotowuje, że informator do gry Grand Theft Auto III ma 53 000 wyrazów. Autor mówi, że sprawa sądowa nauki granic, celów plus kontroli danej gry pełni ważną funkcję poznawczą. Większość gier wymaga dużej dawki cierpliwości plus skupienia od chwili gracza i, do wnętrza przeciwieństwie do ogólnego twierdzenia, że gry od chwili razu nagradzają gracza, gry wewnątrz rzeczywistości nagradzają osoby grające w całości odtąd niż do wnętrza przypadku innych form rozrywek, jako filmów to znaczy co więcej wielu książek[8]. Niektóre badania[9] sugerują również, że gry komputerowe plus wideo mogą wnieść poprawki godzina reakcji gracza.
Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na całym świecie, innymi słowy na coś, co też jest unikalne na rzecz gier komputerowych. Gry MMORPG idą wciąż potem pozwalając na produkowanie internetowych społeczeństw istniejących wewnątrz stałych wirtualnych światach. Miliony graczy na całym świecie przyciągani są na wskroś gry ledwie na wskroś prawdopodobieństwo interakcji z dużą liczbą graczy grających równolegle w środku środowisku, gdzie każdy z osobna wykonuje tą samą akt (gra do wnętrza daną grę).
Nawet proste gry potencjalnie oferują korzyści na rzecz gracza. Gry typu Tetris to znaczy Pac-man są grami w ten sposób zaprojektowanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, lecz uprzednio samokontrola ich na poziomie zaawansowanym jest trudne, w ten sposób w charakterze do wnętrza przypadku szachów innymi słowy pokera. Pomimo ich prostoty, takie gry mogą posiadać prawdopodobieństwo gry sieciowej innymi słowy poprawnie skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od momentu gry gracze mogą sporządzać dodatkowo wypróbowywać własne techniki przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym to znaczy odgrywać w środku sieci przeciwko żywym graczom.
Bardziej oczywistą korzyścią na rzecz gracza przypuszczalnie egzystować edukacyjna modła gier, których tematem są wydarzenia historyczne. Na przypadek strategiczna uciecha czasu rzeczywistego, której papier wartościowy perypetie się wewnątrz czasach II wojny światowej być może zwracać uwagę takie fakty, jako historyczne bitwy, strony, ludzi, uzbrojenie oraz wiele innych.