Trzy największe rynki gier komputerowych dodatkowo wideo to stany Zjednoczone (największy), kraj wschodzącego słońca (drugi) dodatkowo Wielka Brytania (trzeci), podobnie do wnętrza przypadku występowania największych producentów gier[4]. Inne znaczące rynki to Australia, Kanada, Hiszpania, Niemcy, Korea Południowa, Meksyk, Republika Francuska dodatkowo Włochy. Republika Indii również Państwo Środka są uważane zbyt odpowiednio rokujące rynki wewnątrz przemyśle gier komputerowych oraz oczekiwany jest ich obłędny wzrost do wnętrza najbliższych latach.
Sprzedaż wielu różnych typów gier różni się wewnątrz regionach ze względu na lokalne preferencje. Japońscy konsumenci unikają gier komputerowych, zamiast czego kupują gry wideo, wewnątrz szczególności pochodzące z ich kraju. W Korei Południowej preferowane są gry komputerowe, i w środku szczególności MMORPG również RTS-y. Istnieje w tym miejscu więcej niż dwadzieścia tysięcy kafejek, wewnątrz których jest dozwolone pograć godzinę zbytnio małą opłatą.
NPD Group śledzi sprzedaż gier komputerowych oraz wideo w środku Stanach Zjednoczonych. Na rok kalendarzowy 2004 zanotowano, że:
Te dane podawane są w środku dolarach, tudzież nie do wnętrza sztukach. W porównaniu do 2003 roku sprzedano więcej zarówno konsol, jako dodatkowo gier, oraz zbocze zaprezentowany do wnętrza powyższych danych jest spowodowany spadkiem cen akcesoriów, gier również sprzętu.
Sklepowa sprzedaż gier komputerowych roztropnie spadała od czasu 1998 roku, ale wręcz dane do góry dotyczące gier komputerowych nie są zbytnio dokładne, albowiem zgrupowanie NPD nie wlicza sprzedaży gier na wskroś Internet, ani opłat abonamentowych zbyt gry typu MMORPG.
Przemysły gier komputerowych plus filmu jeszcze częściej przeplatają się. Do wielu filmów w środku czasie ich premiery powstały odpowiednie gry, nieraz wypuszczane na zbyt w środku tym samym czasie, co premiera kinowa.